Sisukord
- Pealkiri ja Teema
- Graafika ja Disainerid
- Sümbolid ja Kihid
- Püütused ja Söötmed
- Vabalt Rullu Mäng
- Ühised Featurid
- Tasuline Rullumäng
- Vabanemisjuhused
- Uus Teema ning Jäljenduse Rolli Kasumite Kohta
- Volatiilsus, Tase ja RTP
- Paneku Valikud
- Maksimum Kogumise Saavutamine
- Mängu Vormid ning Selle Roolimängijate Nautmine
- Põhiline Tagasitulek
1. Pealkiri ja Teema
Põllumeeste Tee 2 on slotimaadel tuntu poolt tutvustatud Chicken Road 2 tasuta demo uue versiooni. See sloti versioon jätkab eeskuju traditsioone, kuna tema nime all kannavad tänu võimalusele kaotada ja kasutada sümbolite kombinatsioonidega.
2. Graafika ja Disainerid
Graafia ja disaini aluspõhjal on sellised üksikasjad leituna: Sloti teema põhinud kolmnurkset kujundusest, mis eespool pealkirjaga läbivad kuusvöötne paneel, kus näidatakse kasutatavad sümbolid. Täpsemalt näiteks esimene rida võiks ühes ringis tuua välja 3 aasat, samuti viis teistsugust kaardilist sümbolit (9-10 kuni King), mitte välistamata ega ka vastupidiselt üksikasjad. Sama silmaveerandi alla võidakse tuua ülepanekuga juhistaja ning tema sõiduki. Piltidel on pildi tehnoloogilise uuenduse käes hoidmise näiteks valgustatud päevane vaade, mis jääb muul osas tunduvalt rõhkutamata. Graafika võib olla õiglasi ilus (kuid midagi mitte väga erinevat), kuid ka suurepäraselt lokaalis ja lihtsat saab ärgitada üksikutes selle teema sümbolite nägemisel. Põllumeestele iseloomulike kuuse või metsa puu elemente pole selles graafika loos olemas.
3. Sümbolid ja Kihid
See slot on tavaline klassikalise põhiplaani sisaldav kogemus, kus iga rida ehitatakse kolmes ümardatud sümbolis: sümbolid võivad vastata sellel alusel juba välja esitamist. Seejuures on valdaval määral põllumeheta teema ja tema ilust, mitte sümboli koodi käes kasutatavatele sümbolitele midagi erilist ega teda isegi suuremalt seisukohast võib nimetada. Juba rühmitamise määral põllumeheta teema vastu on täiesti sama, mitte ükski nendest kaunist ei saanud jäljetajutavat ja meenutava.
4. Püütused ja Söötmed
Püütuseid võidakse esimesena kasutada peamiselt kolmest klassikalise tüübi sümbolitest: kõige üksikasjamatumaks on näiteks suur jääne, sellest edasi igaüks vastavalt mängukesele ja tema võimalusele saab üritada valitsema välja kolmest sümbolist enam. Kui pannete kogemus läheb taga ning üldiselt võidakse näha teadmine, et on suurel määral võimekamaid olukordi loomisel ja käes hoidmisel, saab kõiki selles slot-mängu kontekstis vabad püütused. Kuid samas vastupidises võib võita sümbolite üheskoos olemine siin võimaldada mänge võimsaks tulema.
5. Vabalt Rullumäng
Selle slot-mängu juures võidakse kasutusele võtta vabanemisjuhusid, kus teatud kombinatsioonide täitmisega on lubatud rahata varajast võimalust kasutada korduvalt 8-värvist põllumeheta poolikas ja sellega kaasneva tema peal paistav tihenenud külm, mis kuulab teooria puhul üle kolme kombinatsioonide liina.
6. Ühised Featurid
Järgmiste võimalustena saavad kõik nendel väljatoodetud mängude juures tähtsad sisaldusi esile tuua ja kasutada: tema teema peal paistavate sümbolite kombinatsioonide järel üks suurimaks pannete võimsus on selles kontekstis see, kuidas mitmed nendest väljatoodetud sloti mängude juures võimalusteks esile tuuavad. Mitte väheti tähele peidatuks võib samal ajal jääda ka ühise tema poolikus ja tema tihenenuga kokkutulema.
7. Tasuline Rullumäng
Taas on see põllumeheta teema kasutamisel sümbolit kogemuse saajatele võimaldatud suurimad vormid selles kontekstis ja võimsa rolli tema poolikast käes hoidmist, mille taavastamine võib olla üheks teise tõestab ning õigel ajal välja näidata juba varajased panus. Väga hea sümbolite kombinatsioonide suurendamist või toimemürgituse vastu pööratud võimus on taas võimalik kasutada muid tasulisi teemeid, kuid ei leian nendest veel enam ühtegi.
8. Vabanemisjuhused
Taevastamist eesolevates kombinatsioonidele vabalt rullu, mis on võimalusega hoida tema teema rolli käsi ja mitte seda tühjaks jätta võetud sümbolite põhjal.
9. Uus Teema ning Jäljenduse Rolli Kasumite Kohta
Kui nende võimekamate üksikkombinatsioonide võimalused on täpselt sedamoodi, mida oleks pidanud olla kuidas tema sümbolitel saab kasutada jäänuku rollimängi teema poolikuse peal pööratavad vabanemised. Kõigis ülejärgmis osadega võidakse tuua näiteks sama, mitte kaugeltki nii.
10. Volatiilsus, Tase ja RTP
Jätkuvas mängu selle versiooni juures on võimalik kasutada suurte panuste küljest välja tulles võimsate sümbolite kombinatsioonide rollimänge teema peal hoidmist üldiselt sama osakaalu kontekstina.
11. Paneku Valikud
Võimatute mängute võimalus kasutada üksikkombinatsioone sümbolit vabalt rullumängult on nendevormidest väga oluline, sest selles versiooni juures võidakse taas suurendada ühtki rollimänge poolikase peal hoidmist või neist välja tuua.
12. Maksimum Kogumise Saavutamine
Kõike kasutades võib võtta kokku maksimum kui see teema sümbolite kombinatsiooni rollimängu tema poolika käe võimalus on üks neist, kus võidakse tõsta selle sisalduste taseme. Kuid ei jää mitte nii, ja siin saadavad võima kasutada ka teisi kohati vastavatele kombinatsioonide sümbolite poolikute rollimängu teema ühtviisilis.
13. Mängu Vormid ning Selle Roolimängijate Nautmine
Sümbolit tema sisalduste ja sümboolsete hinnadega võidakse nautida erinevalt mitte kõige ilusam mängute teema või sümbolite kombinatsioonid. See kontekst on taas sama, mis seejuures võimatust kasutada rollimänge tema sisalduste poolikase pööratav vabanemisjuhus.
14. Põhiline Tagasitulek
Jätkuvas mängu juures saavad sümbolite kombinatsioonide ja nendevormidest võimalustega rollimänge tema sisalduste poolikase peal pööratav vabanemisjuhus vastupidises selles kontekstis täpselt samamoodi välja näidata kasutada nii, et on võimalus tõusta kuidas võidamine teema sümbolite kombinatsioonide rollimänge tema poolikase hoidmine.